[게임리뷰] "카드포칼립스(Cardpocalypse)". 금지당한 카드게임에 목숨걸었던 그 시절.



어른들이 보기에는 별거 아니었던 것에 인생을 걸었던 시절이 있었다.


줄팽이를 돌리다가 위험하다고 금지되고,

공예하라고 만들어 놓은 학종이로 학종이 따기를 하다가 학종이도 금지되고,

[게임리뷰] ”몬스터 트레인(Monster Train)”. 또 다른 'Slay-like'인가? 새로운 'Train-like'의 시작인가?

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가끔 어떤 게임이 큰 인기를 얻으면, 단순히 다른 게임 디자인에 영향을 주는 것을 넘어, 아예 그 게임이 ‘장르화’가 되는 경우가 있다. ‘다크소울(Dark Souls, 2011)’ 시리즈가 인기를 끌자 그 이후 만들어진 수많은 게임이 악의적인 맵 디자인과 스태미너 시스템, 치명적인 보스 패턴 등을 가져와 ‘소울-라이크(Souls-like)’를 표방한 것이 그 예다. 

<아이리시맨(The Irishman)>. 살아간다는 건 곧 죽음을 마주한다는 것.



<아이리시맨>. 늙어버린 갱스터들의 이야기. 한창 때의 갱스터들 이야기를 다루는 다른 누아르 영화들과 다르게, <아이리쉬맨>은 한 갱스터의 일대기를 따라가며 그가 젊어서 갱스터가 된 계기부터 홀로 쓸쓸히 늙어 죽어가는 과정을 다룬다. 

<밴더스내치(Black mirror : Bandersnatch)> : 당신은 정말 올바른 선택을 하였습니까?

“이 영화는 간혹 당신에게 질문들을 던질 것입니다. 당신에게는 최대 두 가지의 선택지가 주어질 것입니다. 선택을 하는 것은 당신입니다. 마우스나 터치패드를 가까이 두고 계세요. 그럼 시작해도 되겠습니까?”
 
수락   /   거절

나는 고민할 것도 없이 거절을 눌렀다.
 
그래도 영화는 시작됐다.

[게임리뷰] "던전 워페어2(Dungeon warfare2)". 마왕들의 노고와 창의성에 대하여.

 요즘 인디게임에서 가장 핫한 키워드를 꼽자면 역시 ‘로그라이크’ 일 것입니다. 랜덤으로 생성되는 맵과 아이템, 몬스터들, 그리고 반복된 스테이지 클리어를 통해 아이템 해금 등, 로그라이크 장르는 적은 리소스를 가지고도 무수한 플레이의 변화와 적당히 도전적인 난이도, 컨텐츠의 지속성을 가지고 올 수 있는 좋은 접근법입니다.

<나이트 인 더 우즈> : 혜화역 시위, 난민법, 포섬 스프링스의 검은 그림자 -2-


불안감이 지배하는 시대다.
이전 글에서는 남녀갈등과 예멘 난민 등 일련의 이슈들을 불안감과 연결시켜 보았다.

이전 글 링크 -> <나이트 인 더 우즈> : 혜화역 시위, 난민법, 포섬 스프링스의 검은 그림자 -1-


그렇다면 이제 중요한 것은, 우리가 그 불안감을 어떻게 다루어야 할 것인가에 대한 문제다.
그래서 이번에는, 불안감에 대해 다룬 게임을 한 편 소개해보고자 한다.

<나이트 인 더 우즈> : 혜화역 시위, 난민법, 포섬 스프링스의 검은 그림자 -1-

이미지 출처 : Korea Expose

 요즘 사회에서 가장 뜨거운 이슈를 고르자면 역시 남녀갈등과 이민자 문제를 들 수 있을 것이다. 특히 남녀갈등은 인터넷상에서, 그리고 2,30대 사이에서 가장 활발히 진행되고 있는 이슈다. 

[게임리뷰]"듀드, 스탑(Dude, Stop)". 올바르지 않아도 됩니다.





이 게임은 다들 아실 겁니다. 

 그 순간이 왔습니다. 모두가 고대하던 순간. 그들이 당신에게 기대를 하고 있습니다. 당신의 멋진 조작으로, 줄 4개가 없어진다면 지켜보는 모든 이들이 후련함을 느낄 겁니다. 이 상황에서 당신이 해야 할 단 하나의 올바른 행동은, 저 블록을 힘차게 수직으로 내리꽂는 것입니다.

[게임리뷰]“디트로이트 : 비컴 휴먼(Detroit : Become Human)”. 깊이보다는 넓이



<헤비 레인(Heavy rain)>, <비욘드 : 투 소울즈(Beyond: Two Souls)>의 제작사 “퀀틱 드림(Quantic Dream)”에서 신작 인터랙티브 무비 게임을 내놓았습니다. 

[게임리뷰] "파 론 세일즈(Far : Lone Sails)". 인류는 멸망했고 나는 혼자 남았다.



여러분, 인류가 또 망했습니다. 언제나 그렇듯 말입니다. 사실 그동안 온갖 게임이나 영화, 드라마 등에서 인류는 언제나, 다양한 방식으로 망해왔었습니다. 영화 <매드 맥스>부터 다양한 좀비 아포칼립스들, 게임 중에서는 <레이지>나 <폴아웃> 시리즈, 최근에는 <프로스트펑크> 까지.

[게임리뷰] "위자드 오브 레전드(Wizard Of Legend)". 속도감 있는 마법의 쾌감.





게임에서 ‘마법’ 하면 어떤 것이 떠오르시나요?

아마 화려한 그래픽으로 온 화면을 뒤덮는 불과 얼음, 다수의 적들을 쓸어버릴 때의 쾌감 등이 떠오를 겁니다. 저 역시 그런데요. 그건 아마 지금껏 게임에서 경험해 왔던 수많은 마법에 대한 경험 때문에 그럴 것입니다.

[게임생각]"Getting Over It". 자신만의 우주를 짊어지고 세상을 극복한다는 것.

* 본 글은 17년 11월 21일에 쓰인 글입니다. 원 블로그 계정 문제로 현 블로그 게시물로 옮기게 되었습니다. *



게임 <Getting Over It> 타이틀 화면
 얼마 전, 일명 '항아리 게임' 이라고 불리는 <Getting over it> 이 유행했죠. 유투브와 트위치 등 각종 게임 스트리머들이 경쟁적으로 게임을 클리어하는 모습을 보여주었습니다. 많은 사람들이 도전했다가, ‘암만 걸려서’ 삭제하기도 했고요. 심지어 얼마 전에 개최된 게임축제 지스타에서는 이 게임으로 대회를 하기도 했습니다! 
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